Einsatz von Gamification zur Steigerung der Akzeptanz von digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA) - Ergebnisse einer qualitativen Studie

Artikel › Journalartikel › 2024

Zitation

Ulrich, Lena; Malzahn, Birte: Einsatz von Gamification zur Steigerung der Akzeptanz von digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA) - Ergebnisse einer qualitativen Studie. In: Anwendungen und Konzepte der Wirtschaftsinformatik 20. (2024), S. 76-82.

ISSN

2296-4592

Link

https://akwi.hswlu.ch/issue/view/610/687

Sprache

Deutsch

Zitieren

BibTeX / RIS