Einsatz von Gamification zur Steigerung der Akzeptanz von digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA) - Ergebnisse einer qualitativen Studie
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› 2024
Zitation
Artikel
Ulrich, Lena; Malzahn, Birte: Einsatz von Gamification zur Steigerung der Akzeptanz von digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA) - Ergebnisse einer qualitativen Studie. In: Anwendungen und Konzepte der Wirtschaftsinformatik 20. (2024), S. 76-82.