Gamification in der beruflichen Bildung am Beispiel der Elektotechnik-Ausbildung - Einblicke in die digital spielbasierte Nutzung von Mixed Reality Anwendungen in der beruflichen Bildung. Ausprobieren und Diskutieren!

Veranstaltungsbeitrag › Sonstiger Veranstaltungsbeitrag › 2019

Veranstaltung

Fachdialog „Kompetenzen für die Gestaltung und Umsetzung digitaler Lehr-Lernprozesse in der Erwachsenenbildung“
Neue Mälzerei, Berlin, 14.03.2019

Ergänzende Angaben

Workshop mit Vortrag

Homepage

https://weitergelernt.de/veranstaltungen/fachdialog2019/